„Le Mans Ultimate“ hat am Samstag, dem 24. Oktober, mitten im im Spiel stattfindenden 24-Stunden-Rennen von Le Mans seinen Besucherrekord gebrochen. An diesem Tag waren 11.941 Spieler gleichzeitig online, gegenüber 8.565 beim bisherigen Spitzenwert im vergangenen Februar. Der Herausgeber, Motorsport Games, gab zudem bekannt, dass alle 44 24-Stunden-Rennen ohne Serverausfälle zu Ende geführt werden konnten – ein mit Spannung erwartetes Ergebnis nach einem schwierigen Sommer für das Online-Spiel.
Ein Spitzenwert, der fast viermal so hoch ist wie die übliche Besucherzahl bei „Le Mans Ultimate“
Der Spitzenwert vom 24. Oktober liegt um 3.376 Spieler über dem des Februars, was einem Anstieg von etwa 39 % entspricht. Vor allem entspricht dies fast dem Vierfachen der Besucherzahlen eines normalen Monats: Im September verzeichnete Le Mans Ultimate durchschnittlich rund 3.000 eingeloggte Spieler, ein Niveau, das seit Juli weitgehend stabil geblieben war.
Nicht alle dieser 11.941 Spieler nahmen an den 24 Stunden teil. Steam zählt jede Person, die das Spiel geöffnet hat, unabhängig davon, ob sie im Einzelspielermodus spielt, trainiert oder an einem anderen Online-Rennen teilnimmt. Die Teilnehmerzahl des Rennens stammt von Motorsport Games, die diese in ihrer Pressemitteilung vom 27. Oktober bekannt gegeben hat.
44 24-Stunden-Rennen auf den Servern von Motorsport Games

Das Rennen fand in Le Mans auf der großen Rennstrecke der 24 Stunden statt, mit zwei Startterminen am 23. und 24. Oktober. Die Hypercars, LMP2 und LMGT3 teilten sich die Strecke in Startfeldern mit bis zu 62 Fahrzeugen, und jedes Team konnte bis zu sechs Fahrer aufstellen, die sich während der 24 Stunden am Steuer eines einzigen Fahrzeugs abwechselten.
Nach Angaben des Herausgebers gingen mehr als 11.000 Fahrer in 2.700 Teams an den Start. In den insgesamt 44 Rennen absolvierten sie 820.029 Runden und legten 31.740 Stints zurück.
Stephen Hood, der Geschäftsführer von Motorsport Games, betont, dass es bei keinem dieser Rennen zu Serverausfällen gekommen sei. Alle Rennen wurden auf RaceControl ausgetragen, der Online-Plattform, die der Herausgeber selbst entwickelt und betreibt und auf der auch die Meisterschaften des Spiels stattfinden.
Ein echter Härtetest für das Netzwerk nach einem schwierigen Sommer
Ende Juli hatte die Version 1.4 die TCP-Verbindungen durch ein sogenanntes „Reliable UDP“-Protokoll ersetzt, das die Online-Spiele zuverlässiger machen sollte. Ein Teil dieser Änderungen musste anschließend rückgängig gemacht werden, auch wenn das Studio nicht auf dieses neue Protokoll verzichtet, das seiner Ansicht nach noch mehr Zeit benötigt, um ausgereift zu werden.
Am 15. September wurden durch einen Patch die falschen Kollisionen behoben, die mit Version 1.4 aufgetreten waren – jene Zusammenstöße, die den Spielern widerfuhren, ohne dass sie jemanden berührt hatten. Das Studio organisierte zudem für alle offene Testrennen, um Daten unter realen Bedingungen zu sammeln: zunächst ein 6-Stunden-Rennen in Silverstone, gefolgt von einem 12-Stunden-Rennen in Le Mans mit 62 Fahrzeugen, um sich auf das 24-Stunden-Rennen vorzubereiten.
Für diejenigen, die sich diesen Sommer von den Online-Rennen abgewendet hatten, ist dies ein triftiger Grund, wieder einzusteigen, da die laut Motorsport Games größte Ausgabe der „24 Stunden“ des Spiels online von Anfang bis Ende ein voller Erfolg war.
Kostenlose E-Sport-Qualifikationen für alle

Die 13. Saison der Online-Meisterschaften begann am 6. Oktober mit fünf Meisterschaften über acht Wochen. Eine davon steht allen offen: die Qualifikationen der GMR Esports Series, die für einen begrenzten Zeitraum kostenlos sind – ohne DLC und ohne RaceControl Pro-Abonnement.
Alle Fahrer fahren dort denselben Wagen, den Hypercar Genesis GMR-001, mit vorgegebenen Einstellungen, damit allein das fahrerische Können den Unterschied ausmacht. Die Rennen finden mittwochs und samstags statt und dauern in den ersten sechs Wochen 45 Minuten, in den letzten beiden Rennen in Spa und Le Mans dann 1 Stunde und 25 Minuten. Für die Anmeldung ist mindestens die Sicherheitsstufe Bronze 3 erforderlich.
Die Besten ziehen im Dezember ins Finale ein – mit der Aussicht auf einen Vollzeit-Platz im Team GMR Esports im Jahr 2027. Das Basisspiel, das auf Steam (nur für PC) für 39,99 € erhältlich ist, reicht aus, um Ihr Glück zu versuchen.







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